Hukum Penghasilan Professional Player E-Sports Mobile Legends dalam Tinjauan Fikih Muamalah
Abstract
This study aims to analyze the legal status of the income of a professional Mobile Legends e-sports player from the perspective of Islamic jurisprudence (fiqh muamalah). This research employs a library research method, which falls under qualitative research, using a normative approach that examines primary and secondary legal materials. Primary data includes Islamic legal sources such as the Qur'an and Hadith, while secondary data includes the opinions of scholars, relevant literature, and previous research findings. The results of the study indicate that earning income from tournament victory bonuses for a professional Mobile Legends e-sports player is halal (permissible) as the essential elements and conditions are fulfilled. However, this profession is not recommended for a Muslim due to its lack of benefits for oneself and others. This conclusion is based on an analysis of the principles of fiqh muamalah, which emphasize the conformity of economic activities with Islamic values and ethics. This study makes a significant contribution by providing insights into the compatibility of modern gaming professions with Islamic muamalah ethics, which is expected to serve as a guide for Muslim professional e-sports athletes in conducting e-sports activities in accordance with Islamic teachings. It also offers valuable input for stakeholders in the e-sports industry to consider Islamic legal aspects in the organization of tournaments and prize distribution. Thus, this research not only provides practical guidance for professional players but also opens further discussion for subsequent researchers to explore deeper into the law and ethics of various aspects of modern gaming from an Islamic perspective.
References
Buku:
Adam, Ernest. Fundamentals of Game Design (Cet. 2; New Riders, 2009 M).
Al-‘Anzi, Marḍī bin Masywah, Fiqh al-Handasah al-Māliyah al-Islāmiyah: Dirāsah Ta'sīliyah Taṭbīqiyah. Cet. I; Riyadh: Dār Kunūz Isybīliyā, 1436 H/2015 M.
Al-Bukhāri, Abū 'Abdillāh Muḥammad ibn Ismā'īl ibn Ibrāhīm ibn al-Mugīrah ibn Bardizbah, Ṣaḥīḥ al-Bukhāri, Juz 2. Cet. I; Beirut: Dār Tūq al-Najāh, 1422 H/2001 M.
Al-Fauzān, Sāliḥ bin Fauzān bin Abdullāh, Al-Mulakhkhaṣ al-Fiqhi, Juz 2. Cet. I; Riyadh: Dār al-‘Ᾱṣimah 1423 H/2002 M.
Hanbal, Ahmad. Musnad al-Imām Ahmad ibn Hanbal. Juz 9. (Cet I; Mu'assasāt al-Risālah, 1421 H/2001 M).
Al-Jauziyyah, Ibnu al-Qayyim, al-Furūsiyyah. Cet. I; Uni Emirat Arab: Dār al-Ṣahabah li al-Turāṡ, 1411 H/1991 M.
Kementerian Wakaf dan Urusan Islam Kuwait, Al-Mawsū'ah al-Fiqhiyyah al-Kuwaytiyyah, Juz 35. Cet. I; Mesir: Maṭabi' Dār al-Ṣafwah.
Kementrian Agama Republik Indonesia. Al-Qur’an dan Terjemahannya. 2019.
Al-Kharasyi, Abu Abdullāh Muḥammad. Syarḥu al-Kharasyi ‘alā Mukhtaṣar Khalīl, Juz 3. Cet. II; Mesir: Al-Maṭba'ah al-Kubrā al-Amīriyyah bi Bulāq, 1317 H.
Al-Khin, Muṣṭafā dan Muṣṭafā al-Bugā, Fiqh al-Manhaji ‘Alā Mażhabi Imām Al-Syāfi’ī, Juz 3. Cet. XIII; Damaskus: Dār Al-Qalam, 1433 H/2012 M.
Al-Kurdi, Abū Uways Asyraf ibn Naṣr ibn Ṣābir. Silsilah al-Fawāid al-Hadīṡiyyah wa al-Fiqhiyyah. Juz 5. Cet I; Dār Lu’luah, 1443 H/2021 M.
Al-Lāḥim, ʿAbd al-Karīm ibn Muḥammad. al-Muṭli’ ‘alā Daqāiq Zād al-Mustaqni’ al-Mu’amalah al-Māliyyah Juz 5. (Cet. I; Riyadh: Dār al-Kunūz Syibiliya 1429 H/2008 M).
Muṣailiḥi, Abū Salsabīl Abdul Fattāḥ ibn Muḥammad. Al-Risālah Al-Nadiyyah fi Al-Qawā'id Al-Fiqhiyyah, Cet. III; Mesir: Maktabah Al-Ulūm wa al-Hikam, 1439 H/2018 M.
Al-Naisābūri, Abū al-Ḥusain Muslim bin al-Ḥajjāj bin Muslim al-Qusyairi, Al-Jāmi' al-Ṣahīh Muslim, Juz 5. Cet. I; Beirut: Dār Tauqi al-Najāh, 1433 H/2011 M.
Noor, Juliansyah. Metodologi Penelitian, Jakarta: Kencana Prenada Media Grup, 2011.
Pengurus Besar Esports Indonesia, Peraturan Pengurus Besar Esports Indonesia Nomor:034/PB-ESI/B/VI/2021 Tentang Pelaksanaan Kegiatan Esports di Indonesia.
Qudāmah, Abū Muḥammad Abdullāh ibn Ahmad ibn Muḥammad ibn. Al-Mugni, Juz 13. (Cet. III; Riyadh: Dār ‘Ᾱlim al-Kutūb, 1997 M/1417 H).
Al-Syaṡri, Sa’ad bin al-Naṣir bin Abdul ‘Azīz, al-Musābaqāt wa Aḥkāmuhā Fī al-Syarī’ah al-Islamiyah, Cet: I; Riyadh: Dār al-‘Ᾱṣimah, 1418 H/1997 M.
Al-Tirmiżi, Abū 'Īsā Muḥammad bin 'Īsā, Al-Jāmi' al-Kabīr Sunan al-Tirmiżi, Juz 3. Cet. I; Dār al-Risālah al-'Alamiyyah, 1430 H/2009 M.
Taimiyyah, Taqī al-Dīn Abū al-‘Abbās Aḥmad bin Abdul Ḥalīm ibn. Al-Mustadrak 'alā Majmū' Fatāwā Syaikh al-Islām, Juz 4. Cet. I; 1418 H/ 1998 M.
Al-‘Uṡaimīn, Muḥammad ibn Ṣāliḥ. Majmū’ Fatawā wa Rasāil al-‘Uṡaimīn, Juz 2. Dār al-Waṭan, 1413 H
Al-Zuḥaili, Muḥammad Muṣṭafā. al-Qawā'id al-Fiqhiyyah wa Taṭbīqatuha fi al-Mażāhib al-Arba'ah, Juz 1 (Cet. I; Damaskus: Dar Al-Fikr, 1427 H/2006 M), h. 190.
Skripsi, Tesis, Disertasi:
Amin, Lasykar “Bermain Game Online Sebagai Nafkah Keluarga Pada Masa Pandemi Covid-19 Perspfektif Hukum Islam”. Skripsi. Yogyakarta: Fak. Ilmu Agama Islam UII, 2021.
Husna, Alfi “Analisis Jual Beli Akun Game Online Mobile Legends Menurut Fatwa DSN MUI Nomor 110 Tahun 2017 (Studi Kasus Squad Saints Indo 2)”. Skripsi. Medan: Fak. Syari’ah dan Hukum Universitas Islam Negri Sumatera Utara, 2019.
Kanerva, Taija “Virtual worlds apart: A comparative study on digital games in Japan and the West”. Tesis. Finland: Department of World Cultures University of Helsinki, 2015.
Jurnal:
Afiani, Asri Suci dkk. “Pengaruh Game Online Mobile Legend Terhadap Kesehatan Mental Peserta Didik”, Jurnal Porkes (Jurnal Pendidikan Olahraga Kesehatan & Rekreasi) 5, No. 2 (2022): h. 391-405.
Alfian, Rezza Agus dan Tri Cahyo Kusumandyoko. “Representasi Makna Pada Karakter Kadita Dalam Game Online Mobile Legends Bang Bang” Jurnal Barik 1 No. 1 (2020): h. 169-182.
Irawan, Sapto dan Dina Siska W. “Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online Peserta Didik” Jurnal Konseling Gusjigang 7, No. 1 (2021), h. 9-19.
Khairuddin. “Hukum Bermain Game Online Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG) Menurut Fatwa MPU Aceh Nomor 3 Tahun 2019”, DIKTUM: Jurnal Syariah dan Hukum 18, no.1 (2020): h. 17-32.
Manda, Akhmad Ashari dan Musyfikah Ilyas. “Tinjauan Hukum Islam Terhadap Game Online Mobile Legends Sebagai Peningkat Ekonomi Masyarakat”, Iqtishaduna: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Jurusan Hukum Ekonomi Syariah 3, No. 4 (2022): h. 221-233.
Shamsuddin, Mustafa Mat Jubri dan Muhammad Khairul Iman Bin Mohd Kifly. “GACHA: An Islamic Study on The Element of Gambling (Maisir) And Uncertainty (Gharar) In Micro-Transaction”, Journal of Islamic, Social, Economics and Development (JISED) 8, No. 23 (2023): h. 149-160.
Suryandari, Lutvi dan Suyato “Penggunaan Game Mobile Legends Dan Pengaruhnya Terhadap Perilaku Hate Speech Siswa SMA Negeri 1 Karangmojo Kabupaten Gunungkidul” AGORA: Jurnal Kajian Pancasila dan Kewarganegaraan 12, No.3 (2023): h. 300-310.
Website:
Azis, Hilman. “5 Turnamen Mobile Legends Paling Bergengsi, Mana Favoritmu?” Situs Resmi IDN Times. https://www.idntimes.com/tech/games/hilman-azis/turnamen-mobile-legends-paling-bergengsi-c1c2 (29 Mei 2024).
Annisa, Valya. “Dimana Lokasi MPL Arena? Ini Cara ke Venue dengan KRL, MRT dan Transjakarta”Situs Resmi Dunia Games. https://duniagames.co.id/discover/article/lokasi-mpl-arena (3 Juli 2024).
Clinten, Bill dan Yudha Pratomo. “Turnamen Internasional Mobile Legends Digelar di Arab Saudi, Hadiah Naik 10 Kali Lipat” Situs Resmi Tekno. https://tekno.kompas.com/read/2024/01/24/18060007/turnamen-internasional-mobile-legends-digelar-di-arab-saudi-hadiah-naik-10-kali (8 Juni 2024).
Dewangga, Adithya. “Apa Itu Role Mage Mobile Legends (ML)?” Situs Resmi Esportku. https://esportsku.com/apa-itu-role-mage-mobile-legends-ml/ (28 Mei 2024).
Khun, Riswan. “51 Event Terbaru ML Januari Mei 2024 di Mobile Legends!” Situs Resmi Esportku. https://esportsku.com/event-terbaru-mobile-legends-ml/ (28 Mei 2024)
Kristianto, Kevin Topan. “Pengertian Esports dan Jenisnya” Situs Resmi Kompas. https://www.kompas.com/sports/read/2021/12/06/08200038/pengertian-e-sports-dan-jenisnya- (2 Juli 2024).
Kevino, Satya. “Apa Itu MOBA”, Situs Resmi Esportnesia. https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-moba/ (2 Juli 2024).
Lapak Gaming, “Apa Itu MPL? Ketahui Penjelasan dan Sejarahnya di Sini” Situs Resmi Lapak Gaming. https://www.lapakgaming.com/blog/id-id/apa-itu-mpl/ (15 Juni 2024).
Mulyadi, Ahmad. “Penjelasan Tentang Prize Pool MPL Indonesia Season 13” Situs Resmi iSport.id. https://www.isports.id/penjelasan-tentang-prize-pool-mpl-indonesia-season-13/ (31 Mei 2024).
Al-Musyaiqiḥ, Khālid. “I’ṭāu al-Jawāiz ‘Alā alMusābaqāh fī al-umūr al-mubāhah” Situs Resmi Almoslim. https://almoslim.net/node/76580 (2 Juli 2024).
Pratnyawan, Agung dan Rezza Dwi Racmanta. “Sebaran Pemain Mobile Legends Indonesia, Terbanyak di Pulau Ini” Situs Resmi Suara.com. https://www.suara.com/tekno/2021/08/12/142903/sebaran-pemain-mobile-legends-indonesia-terbanyak-di-pulau-ini/ (31 Mei 2024).
Pratama, Kevin Rizky dan Yudha Pratomo, “Berkat Gacha, Game Genshin Impact Raup Pendapatan Rp 8,3 Triliun” Situs Resmi Kompas. https://tekno.kompas.com/read/2022/05/19/11310057/berkat-gacha-game-genshin-impact-raup-pendapatan-rp-8-3-triliun (27 Mei 2024).
Rizal, “Apa Itu Turnamen: Arti Kata dan Definisi” Situs Resmi Zona Tulis. https://www.zonanulis.com/apa-itu-turnamen/ (22 Mei 2024).
Rifki, Billy. “MDL Season 7 Buka Kualifikasi Terbuka, Ini Syarat Daftarnya!” Situs Resmi Esports.ID.https://esports.id/mobileegends/news/2022/12/a576433ccd77ad5fe21cb70af8011038/mdl-season-7-buka-kualifikasi-terbuka-ini-syarat-daftarnya (3 Juli 2024).
Suara Muhammadiyah, “Hukum Menonton Film dan Bermain Game Bergenre Action atau Magis” Situs Resmi Suara Muhammadiyah. https://web.suaramuhammadiyah.id/2022/09/15/hukum-menonton-film-dan-bermain-game-bergenre-action-atau-magis/ (1 Juli 2024).
Saputro, Moh Irfan Agus. “Ini Dia Bedanya Pro Player dan Gamer Biasa” Situs Resmi Republic of Gamer. https://rogcommunity.id/article/ini-dia-bedanya-pro-player-dan-gamer-biasa/ (2 Juli 2024).
Tim Redaksi Esportsnesia. “Esports Resmi Diakui Negara Sebagai Cabang Olahraga Prestasi” Situs Resmi Esportsnesia. https://esportsnesia.com/aktual/berita/esports-diakui-olahraga-prestasi/ (2 Juli 2024).
Umar, Raja dan Abba Gabrilin. “Berikut 7 Poin Fatwa MPU Aceh tentang Hukum Permainan PUBG” Situs Resmi Kompas. https://regional.kompas.com/read/2019/07/18/20172881/berikut-7-poin-fatwa-mpu-aceh-tentang-hukum-permainan-pubg (3 Juli 2024).
“Argus” Situs resmi Fandom. https://mobile-legends.fandom.com/wiki/Argus (4 Juni 2024).
“Condensed Website Rules for MPL-PH S13” Situs Resmi MPL PH, https://ph-mpl.com/rules (25 Mei 2024).
“Magic” Word Reference. https://www.wordreference.com/enar/magic (28 Mei 2024).
“Pendapatan Hiburan & Media Global Melonjak Menjadi $2,3 Triliun; Virtual Reality (VR) Mengalami Pertumbuhan 36% Seiring Game dan E-sports Melaju Untuk Menjadi Bisnis Senilai $324 Miliar: PwC”, Situs Resmi PwC. https://www.pwc.com/id/en/media-centre/press-release/2022/indonesian/pendapatan-hiburan---media-global-melonjak-menjadi--2-3-triliun-.html (35 Mei 2024).
“Perlombaan” Almaaniy, https://www.almaany.com/id/dict/ar-id/perlombaan (2 Juli 2024).
“Turnamen” Kamus Besar Bahasa Indonesia. https://kbbi.web.id/turnamen (22 Mei).
Copyright (c) 2024 Musyirul Haq, Khaerul Aqbar, Dzul Fadli S.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.